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Vous vous réveillez à Kid Case, de là, vous décidez d'aller jusqu'à la mare pour y tremper vos pieds. Sauf qu'une fois arrivé, vous vous dites qu'un petit dessin sur le Frankenline, c'est sympa. D'ailleurs, vous sentez l'odeur des pesticides d'ici, et vous décidez d'aller fermer la bonbonne de gaz. Après tout ce travail, un petit repos au bac à sable s'impose sous un parasol. Un bruit de moucheron dodu vous réveille, vous prenez votre arbalète et allez tuer toutes ces bestioles dans les poubelles avant de vous rendre compte que ça ne sert à rien. Vous allez récupérer le katana charbonneux puis vous retournez vous, dans votre Château Moldorc, sur votre trône, pour régner sur le jardin.

Vous aviez beau retourner dans tous les sens ce truc jaune, vous ne compreniez décidément pas ce que ça pouvait être. Vous sortant de vos pensées, le magicien vous parla et vous expliqua que le Grand Corbeau nichait tout en haut de la souche dans le jardin du haut. Le chemin sera long, mais vous avez maintenant un objet magique d'une grande rareté pour vous aider! Il ouvrir un vieux placard à balais et sorti toutes choses plus bizarres les unes que les autres pour finir par trouver un vieux tapis. Il lui chuchota quelques instructions et ouvrit la fenêtre pour le poser sur le rebord. "Allez, maintenant allez vous en, j'ai ma série qui va bientôt commencer, sautez par la fenêtre et foncez plein nord, ce tapis vous aidera à planer jusqu'à sortir de la forêt". Moyennement convaincu, vous regardiez le bout de tissu d'un air perplexe. Manque de bol, le magicien arriva et vous poussa par la fenêtre, la refermant instantanément derrière vous. Et maintenant, vous tombez.

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